Het was even wennen om weer aan mijn volgende boek te werken. Vooral omdat ik direct begon met het meest complexe gedeelte. In hoofdstukken 9 en 10 komen namelijk een aantal verhaallijnen samen en worden de consequenties van meerdere acties zichtbaar. Na het opfrissen van de codewoorden en het maken van een aantal flowdiagrammen voor de scenes kwam het schrijven op gang. Inmiddels vordert het gestaag en heb ik het meest complexe gedeelte bijna op papier staan.
Afgelopen maand ben ik de 100.000 woorden in het manuscript gepasseerd. Het boek wordt groter en ingewikkelder dan ik initieel had bedacht. Maar dat is niet erg, omdat het wel bij het genre past. Mijn volgende gamebook wordt namelijk historische fictie en gaat over de belegering van kasteel Kenilworth in Engeland tijdens de baronnenoorlog van 1266.
Het verhaal bevat grootse veldslagen, politieke intrige, vriendschap en verraad. Door de verschillende manieren waarop je de situaties die ontstaan kunt aanpakken, zijn er een groot aantal parallelle paden en zal het verhaal meerdere potentiële eindes hebben.
Ik heb nog geen titel voor het boek, maar heb al wel een voorlopige tekst voor op de achterkant van het boek geschreven:
Een burgeroorlog houdt Engeland in zijn greep wanneer een groep edelen zich verzet tegen de extravagante levensstijl en het machtsmisbruik van koning Henry de derde. Met geweld probeert de koning deze opstand de kop in te drukken. Het rebellenleger trekt zich na een verloren veldslag terug in het massieve kasteel van Kenilworth, waarna de koning een enorm leger bijeenroept om het kasteel te belegeren.
In dit spel in boekvorm ben je een van de edelen van het rebellenleger. Wanhopig proberen jullie de aanvallen van de koning af te slaan, terwijl die alles uit de kast haalt om het kasteel in te nemen. Met het verstrijken van de tijd drijven conflicterende belangen de edelen van het rebellenleger steeds verder uit elkaar. Dan blijkt dat het gevaar zich niet alleen buiten het kasteel bevindt, maar ook binnen de muren…

Geef een reactie