In mijn verhalen probeer ik de spelmechanismen zo goed mogelijk te laten aansluiten bij de setting en het genre van het boek. “Een virus in het zwart” was een detective verhaal. Dus heb ik spelmechanismen in het boek verwerkt die daarbij passen, waaronder het verzamelen en onderzoeken van bewijsmateriaal. Later in het schrijfproces implementeerde ik het systeem van de aanwijzingen die je in het boek kunt vinden. Het mooie is dat je net als een detective door locaties te onderzoeken, informatie te verzamelen en slim na te denken de plekken moet vinden waar je de aanwijzingen kunt gebruiken.
Mijn tweede boek heeft een heel ander soort verhaal en valt zelfs binnen een ander genre. Daarom wilde ik niet zomaar de spelmechanismen van “Een virus in het zwart” opnieuw gebruiken, maar heb ik nieuwe spelmechanismen bedacht die beter aansluiten bij het verhaal. Die spelmechanismen hebben veel gelijkenissen met wat in de bordspellenwereld resource management wordt genoemd. Dat is het verzamelen, verwerken en uitgeven van verschillende grondstoffen om een bepaald doel te bereiken.
De eerste versies van de spelmechanismen, op dat moment nog zonder dat er een verhaal aan vast zat, vereisten het vaak veranderen en herberekenen van meerdere parameters op je notitieblad. Het was te ingewikkeld en zorgde voor te veel reken- en noteerwerk. Op dat moment heb ik gekeken naar andere gamebooks en bordspellen die aspecten van resource management bevatten. Aan de hand daarvan heb ik de verschillende grondstoffen in het boek aangepast en versimpeld met de volgende drie punten in gedachten: het hebben van grondstoffen op verschillende niveaus, duidelijke integratie van de grondstoffen in het verhaal, en zorgen dat er verschillende manieren zijn om de grondstoffen te krijgen.
Grondstoffen van verschillende niveaus
In een goed resource management spel kunnen niet alle grondstoffen hetzelfde waard zijn of altijd even makkelijk te verkrijgen zijn. Vooral de grondstoffen die het belangrijkste zijn voor je uiteindelijke doel zijn erg waardevol en moeten meer kosten om te verkrijgen.
Een bordspel dat grondstoffen van verschillende niveaus heel goed geïmplementeerd heeft is het spel “De Friesche velden” van Uwe Rosenberg. Hierin bouw je een boerderijdorpje door verschillende grondstoffen te verkrijgen, om te zetten in andere grondstoffen en uiteindelijk je dorpje uit te breiden. Als voorbeeld neem ik hier het maken van wollen kleding. Dit begint met het verkrijgen van wol door het houden van schapen. Het wol kun je daarna weer spinnen en verwerken tot lappen stof. En die lappen stof kun je vervolgens laten verwerken tot kleding.

Hierbij kun je zien dat de verschillende grondstoffen op verschillende niveaus zitten en niet allemaal even makkelijk te verkrijgen zijn. Het houden van schapen fungeert hierbij als het startpunt. De wol is een stapje hoger, de lappen stof nog iets hoger en het hoogst haalbare is de wollen kleding. De wollen kleding is dus veel lastiger te verkrijgen dan de ruwe wol en is ook meer waard.
In mijn boek wil ik ook een aantal grondstoffen hebben die op verschillende niveaus zitten. In mijn huidige versie zijn er drie begingrondstoffen die makkelijk te verkrijgen zijn. Deze drie kun je gebruiken om bepaalde acties uit te voeren waarbij je andere “grondstoffen” kunt verkrijgen die je weer dichter bij je doel brengen.
Verschillende manieren van grondstoffen verkrijgen
Veel resource management spellen geven meerdere manieren om elke grondstof te verkrijgen. Hierbij moet vaak rekening gehouden worden met het verkrijgen van grondstoffen op korte termijn en op lange termijn.
Als voorbeeld kunnen we hierbij kijken naar een ander aspect van “De Friesche velden”. Je kan hout verkrijgen door hout te hakken. Dit levert je direct een bepaalde hoeveelheid hout op. Daarentegen kun je ook hout verkrijgen door een bos te planten. Dit levert je op korte termijn minder hout op, maar op lange termijn zal het, door de constante aanvoer van hout, meer opleveren. Je moet dus bepalen of je nu direct hout nodig hebt of liever op lange termijn een grotere hoeveelheid wilt ontvangen.

Dit principe wil ik ook in mijn boek verwerken. Het zou mooi zijn als de lezers moeten nadenken over hoeveel grondstoffen ze ergens van nodig hebben en wanneer ze dat willen krijgen. Kiezen ze voor het direct verkrijgen van een bepaalde hoeveelheid grondstoffen, of voor het ontvangen van meer grondstoffen op langere termijn.
Integratie van grondstoffen in het verhaal
Bij bordspellen is het niet altijd nodig dat een bepaalde grondstof duidelijk iets vertegenwoordigd. Dit zie je in spellen als “Stenen tijdperk” en “Splendor”. De grondstoffen zijn gedefinieerd, maar het is niet echt duidelijk waarom je sommige hutjes in “Stenen tijdperk” kunt bouwen met hout en steen, terwijl anderen voornamelijk veel goud kosten. Bij het spel “Splendor” gebruiken we vrijwel nooit de echte benamingen van de grondstoffen, maar verwijzen we naar de gebruikte kleuren. “Die kaart kost twee blauw en vier rood. Dus ik moet nog twee rood sparen om hem te kunnen kopen.”

In een gamebook, waar het verhaal een veel belangrijkere rol speelt dan in een bordspel, is het noodzakelijk dat de grondstoffen iets vertegenwoordigen in het verhaal. Dit zorgt er voor dat de grondstoffen en de spelmechanismen die daar bij horen verweven zijn met het verhaal. Bijvoorbeeld, het bouwen van een huis zal waarschijnlijk bouwmateriaal kosten. Daarentegen heeft het stoten van je teen als consequentie dat je gezondheid slechter wordt, maar heeft dat geen invloed op de hoeveelheid bouwmateriaal die je hebt. Als de grondstoffen goed geintegreerd zijn in het verhaal, kan de lezer nadenken over wat de mogelijke gevolgen van bepaalde keuzes op de verschillende grondstoffen zullen zijn.
Conclusie
De bovenstaande drie punten heb ik in gedachten gehouden bij het schrijven van mijn tweede boek. Het versimpelen van de spelmechanismen heeft het makkelijker leesbaar gemaakt, maar het biedt hoop ik nog genoeg voor de lezers om over na te denken met betrekking tot hoe ze de verschillende situaties aan willen pakken. Ik ben heel benieuwd wat de lezers zullen vinden van de spelmechanismen en het boek in het algemeen. De echte test zal over een tijdje komen wanneer ik een eerste versie van het boek klaar heb voor proeflezers.
Geef een reactie