In een aantal berichten wil ik vertellen hoe het verhaal en de spelmechanismen van mijn tweede boek tot stand zijn gekomen. In dit bericht gaan we helemaal terug naar het begin.
In december 2023 had ik een goed idee voor een detective/thriller die zich afspeelde in het noorden van Nederland. Twee maanden ben ik bezig geweest met bedenken van het verhaal, het maken van een outline en het uitwerken van de personages. Het ging allemaal best goed, tot ik begon te schrijven. Ik kwam er al snel achter dat de spelmechanismen die ik bedacht had niet goed genoeg waren. Ze leidden niet tot dieper denkwerk of het maken van strategische beslissingen over je aanpak. Na een paar weken plannen en het schrijven van een paar duizend woorden, heb ik het project in de ijskast gezet. Misschien dat ik er ooit weer mee verder ga als ik een idee heb voor interessante spelmechanismen die beter bij dit verhaal passen.
In parallel was ik bezig met iets heel anders: het ontwikkelen van een spelsysteem voor gevechten, waarbij de lezer soldaten kon werven, inzetten en verplaatsen. Na het pauzeren van het andere project heb ik hier de focus op gelegd. Eerst had ik bedacht dat het spelsysteem misschien wel paste bij een apocalyptisch verhaal, waarbij je een basis moet verdedigen tegen hordes zombies. Toch was ik niet helemaal tevreden met de combinatie van het onderwerp en de spelmechanismen, en ben ik op zoek gegaan naar een setting die me beter beviel.
Aangezien ik veel van geschiedenis houd, kreeg ik een idee voor een historische setting die me erg leuk leek. Na het aanpassen van de spelmechanismen aan de nieuwe setting en enkele keren testen van het systeem, bleek dat het te ingewikkeld was. Het gaf veel keuzemogelijkheden voor het inzetten en verplaatsen van de soldaten, maar bij de uitvoering leek het te veel op een rekenoefening van de basisschool. Dus heb ik de mechanismen stap voor stap versimpeld tot alleen de kerncomponenten nog over waren. Hierdoor hoefde er minder gerekend te worden, maar gaf het nog wel genoeg vrijheid voor strategische keuzes. Dit systeem werkte beter en kon goed in een verhaal geïntegreerd worden.
In februari 2024 ben ik bezig geweest met het zoeken van informatie voor de setting van mijn boek. Online kwam ik een historische gebeurtenis tegen die perfect bij mijn idee paste. Niet alleen was het boeiend om over te lezen, maar het was ook nog eens historisch significant. Voor nu blijf ik nog een beetje vaag over het verhaal van het boek, maar als ik wat verder ben met schrijven zal ik er meer over vertellen.
De verzamelde informatie heb ik verwerkt in een outline van het boek. Het lastige hierbij was dat een historische gebeurtenis zich niet per definitie goed leent voor een interactief verhaal, aangezien het al gebeurd is en alles dus al vastligt. Dat heb ik omzeild door de gebeurtenis als inspiratie te nemen en niet als een tijdslijn die ik in mijn boek strak moet volgen. Het wordt dus mogelijk om op een aantal momenten in het boek af te wijken van wat er in het echt heeft plaatsgevonden. Daarnaast zal het boek een aantal eindes hebben die niet overeenkomen met hoe het echt is afgelopen.
Voor zover ik kan zien ben ik aan het eind van februari 2024 begonnen met schrijven. Dat waren voornamelijk stukken van de inleiding en secties die te maken hadden met de algemene spelmechanismen. Het fundament van mijn tweede boek was daarmee gelegd!
Geef een reactie